Halo é uma série de jogos desenvolvida pela Bungie e publicada pela Microsoft 3

admin2024-03-22JogoS96

Halo


pioneiro

Os Precursores são antigos sábios da fé Forerunner que existiram dezenas de milhões de anos antes da história dos Forerunners. Os Forerunners são originalmente uma raça extremamente avançada tecnologicamente no universo. Os Forerunners os marcam como nível 0, o nível mais alto em sua própria lista de níveis tecnológicos. Eles têm aproximadamente 15 metros de altura e 11 metros de largura. Os Pioneiros são responsáveis por criar, semear, transformar e guardar todas as vidas/raças em cada galáxia, o que é chamado de Manto (responsabilidade de herança, manto). E quando uma raça inteligente evoluir até certo nível, os pioneiros avaliarão se conseguirão passar o “manto”. Se esta raça entrar em conflito com o significado do manto ou for um fracasso, o Arauto irá exterminá-la.

Raças como Forerunner, Humanity, Prophet e Flood eram todas dominadas pelos Forerunners naquela época.

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A "Revolução" dos Precursores

O Pioneiro escolheu os "Forerunners", uma raça de maior inteligência cuja estrela natal está localizada no planeta Ghibalb, como o próximo objeto de investigação. Embora os candidatos a herdar o "manto" estivessem se tornando cada vez mais satisfatórios para o Pioneiro, no No final, os Pioneiros ainda determinaram que os Forerunners não poderiam herdar totalmente o "manto"., então planejaram exterminar os Forerunners. Inesperadamente, os Forerunners souberam das intenções dos Forerunners, decidiram atacar primeiro e lançaram um ataque desesperado aos Forerunners, ferindo gravemente os desavisados Forerunners. O poder em que os Forerunners, que eram tão imaturos aos olhos dos Pioneiros, confiavam para atacar com sucesso os Pioneiros ainda é um segredo. Os Precursores então deixaram a galáxia.


Humanos antigos e profetas antigos

Os Precursores já haviam criado outro tipo de vida inteligente com a mesma origem dos Precursores e semearam-na na Terra como seu sucessor potencial. Eventualmente, os seres humanos nasceram. A civilização interestelar dos humanos antigos era muito avançada. Embora seu nível tecnológico fosse inferior ao dos Forerunners, eles estudaram por muito tempo a tecnologia dos Forerunners e formaram uma aliança com profetas poderosos. Como resultado, o poder da aliança ultrapassou o dos Forerunners. na galáxia.


Zerg (Inundação)

Os pioneiros que deixaram a galáxia ficaram irritados com os Forerunners. Com sua poderosa tecnologia, eles reuniram 12 indivíduos biológicos desconhecidos (incluindo um pioneiro) para criar o terrível Zerg-Flood, e decidiram libertar esta espécie na galáxia. Armas biológicas servem como sanções e levar a um julgamento que reavalia o rumo da vida. Mas desta vez o pioneiro acredita que já pode ter um herdeiro na galáxia que possa passar adiante o “manto” – os seres humanos. Portanto, os alvos das sanções estão limitados aos Forerunners. Ao mesmo tempo, os Pioneiros também querem usar isso para testar se os humanos podem realmente herdar o “manto” e trazer prosperidade para a galáxia após o conflito com os Zergs, ou se a Via Láctea sucumbirá aos Zerg e produzirá outro elevado grau de integração, de paz. Existem apenas dois resultados: o sucessor do "manto" do Pioneiro é bem-sucedido e o plano do Pioneiro é concluído na galáxia; ou os Zergs conquistam tudo e o Pioneiro abandona a galáxia e entrega o futuro da galáxia aos Zergs.

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A forma do Zerg é um parasita bastante mortal. Sua massa biológica é composta por uma supercélula Zerg indiferenciada (FSC). Sua estrutura é semelhante a neurônios e células gliais. O Zerg é capaz de programar esses FSCs por conta própria e os organismos. precisava imitá-los. Quando o Zerg irromper, ele passará por vários estágios específicos: selvagem, ajuda mútua, interestelar e supergaláxia. Os Zergs no estágio selvagem usarão 4 formas: infecção, batalha, mãe e besta cerebral de cadáver primitivo. Assim que os Zergs estabelecerem com sucesso o Gravebrain original, eles entrarão na fase de ajuda mútua. Neste momento, o número de formas utilizáveis começou a aumentar dramaticamente. Entre elas, a forma transformada era um corpo de combate criado pelos Zergs anexando FSC a uma estrutura elástica construída de cálcio. Depois que o número de formas transformadas atingir o equilíbrio, a forma de combate será convertida em uma função puramente defensiva ou usada como reserva de cálcio. Depois que os Zergs entram no estágio interestelar, além da evolução morfológica, eles também podem absorver totalmente a tecnologia que adquirem. Quando os Zergs forem fortes o suficiente para assimilar a galáxia, eles marcharão para outras galáxias se sua força permitir. Neste momento, os Zergs entrarão no estágio de supergaláxia.


Depois que a forma infectada do Zerg se liga ao indivíduo biológico, você pode optar por ser infectado ou não. Uma vez infectado pelos Zergs, não haverá tratamento viável.

Os Pioneiros colocaram pelo menos 12 tipos de líderes Zerg "Graveminds" compostos de criaturas desconhecidas em cabines de armazenamento e os jogaram em um planeta abandonado na borda da galáxia. Mais tarde, tornou-se o Atemporal, também chamado de Primordial, e a consciência do Cérebro Cadáver veio do indivíduo pioneiro que se fundiu com os Zergs. Os Forerunners o chamaram de Cativo. Seu objetivo é contar a verdade sobre a Guerra entre os Forerunners e os Forerunners para aqueles que querem saber a verdade: o significado do Manto, a origem dos Zerg, o papel dos humanos, o fato de que os Forerunners não são os herdeiros do Manto, e que os humanos podem herdar o Manto após passarem no teste.

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Antiga Guerra Humano-Zerg

O plano do Pioneer foi colocado em ação. Por volta de 110.000 aC, os humanos antigos descobriram várias naves estelares autopilotadas caindo em alguns planetas colonizados e abandonados perto da borda da galáxia, contendo dezenas de milhares de barris de vidro contendo pólvora seca. Após rigorosos testes e pesquisas por humanos antigos, esses pós de moléculas orgânicas de cadeia curta relativamente simples foram considerados inofensivos e tiveram apenas alguns efeitos neurológicos em organismos inferiores. Eles tentaram alimentar Pheru com pó, um animal de estimação popular entre os antigos humanos e profetas, e se tornaram mais domesticados.


Mas ninguém pensava que esses pós estavam mudando silenciosamente o código genético de Pheru. Depois de alguns séculos, esses Pheru começaram a sofrer mutações, tornar-se violentos e comer sua própria espécie, e muitos deles foram sacrificados ou exilados na natureza. Os antigos humanos e profetas que criaram Pheru também contraíram várias doenças. A influência espiritual fez com que comessem o Pheru infectado, e as partes descartadas também aceleraram a propagação de doenças estranhas. Os infectados e não infectados começaram a se matar, e os antigos humanos e profetas infectados espalharam a doença para outras galáxias, alimentando o surto Zerg. Os Zergs continuaram a invadir várias formas de vida e recursos disponíveis, e formaram grupos de batalha, e a guerra entre humanos e Zergs começou.


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